Meme: Yo confieso que soy fan de…

Imagen.

Mi estimado compañero Ángel Álvarez me envía este meme, en el que debo confesar mi fanboyismo predilección por 3 marcas y, supongo, tratar que tenga algo de coherencia.

No creo que el resultado de mi exposición sea una gran sorpresa para él ni para casi nadie que me conozca, pero allá vamos 8-)

  1. Yo confieso que soy fan de… Google. Como no podía ser de otra forma encabeza mi lista. ¿Por qué? Porque lo uso a diario, ya sea por el buscador sin el que hoy Internet sería otra cosa muy distinta, o por el Reader (que con su aspecto sobrio me sigue resultando mucho más cómodo que Netvibes o apaños como Feedly) o por el nunca bastante avalado Gmail. Por supuesto, soy usuario de Android con mi HTC Magic, que aunque me da algunos disgustos, me tiene bastante contento. Paso de seguir enumerando más servicios de Google, pero creo que quitando su servicio de blogging (donde me decanto por WordPress, digo WordPress que si no Matt se enfada) elijo en casi cualquier campo los servicios que ofrece Google. Sí, si pudiera usaría Orkut, pero como no hablo brasileño me contento con Facebook. Y creo que a Wave, le queda mucho por recorrer. Buzz fue un desliz, alguien se equivocó dando al botón de launching.
  2. Yo confieso que soy fan de… Nintendo. Sí, la compañía que me regaló horas de entretenimiento en mi cada vez más lejana infancia con su NES (en mi caso, todo empezó con una NASA) y Gameboy se merece un hueco aquí. No sólo por crear iconos legendarios como Mario o Link (y horteradas como Pokemon), sino por atreverse a cambiar las reglas con Nintendo DS y Wii. Creo que es un caso de estudio de lo más interesante. Ahora nos parece normal, pero en su momento Nintendo dio un giro que requiere una gran valentía y retomó el liderazgo: la Wii fue la primera consola con una potencia similar a la generación anterior, que situaba las mejoras en el control, aunque no fuera la primera en incluir detección de movimiento, sí fue la que apostó de  forma radical por el cambio. Y ahora todas le siguen. Parece que con Nintendo 3DS vuelve a liderar el cambio…
  3. Yo confieso que soy fan de… Mercadona. Por conseguir que la marca blanca dejase de ser la segunda opción. Por alcanzar precios decentes en productos de calidad, con variedad (no de marcas, pero sí de productos), buen servicio y supermercados limpios y ordenados. Tener un Mercadona cerca de casa me facilita la vida. Es triste ver como cadenas como Supersol o El Árbol, siguen siendo más caras y más cutres en general.

Pues he cumplido. Me quedan grandes como Ikea (eliminada del tercer puesto en el último segundo), Spotify, Pandora (en su día me flipó), Apple (hacia la que siento amor-odio), Starbucks (que de caro nada, en un vaso de Starbucks te entran unos cuantos cafés de bar normal), pero en algún punto había que cortar.

Ahora se lo paso a:

@chatunga

@raulcameo

@alfonsopineiro

@mariatejero

@patycritter

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Este post, es una prueba

Pues eso, pero para no dejarlo del todo vacío (soy así de majo) os cuelgo un vídeo de Clay Shirky:

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25 cosas que hacer antes de cumplir 25 años

Vía casosdemarketing

 
Muy buena la campaña que se han marcado para el lanzamiento del nuevo Polo: 25 antes de los 25.
 
Con un buen apoyo en medios sociales (página en Facebook, cuenta de Twitter, canal en Youtube) han creado un blog en el que dos personajes, Ángel y Raúl, se plantean completar una alocada lista de tareas antes de cumplir 25 años. Una lista muy distinta a la que Earl creara en su día, pero con bastante gancho de cara a la comunidad a la que se dirige. Porque, ¿quién no se ha planteado hacer una serie de cosas antes de llegar a cierta edad? 
 
El diseño del blog es limpio y claro: tenemos una página con el mapa de dónde están, la lista de cosas por hacer y una de información en la que nos presentan a los personajes (que, por cierto, vienen de una campaña anterior de Polo). Y también tienen una sección para que les dejemos nuestras ideas, gracias a la cual han elaborado una lista paralela con las 10 ideas más cañeras.
 
Y vosotros, ¿qué habéis cumplido de la lista? ¿Conocéis a Patricia Conde? ¿Habéis hecho puenting? ¿Os habéis enrrollado con 13 chicas en una noche?
 
Por mi parte, os adelanto que aunque hace ya algo de tiempo que dejé atrás los 25 sólo he cumplido un par de cosas de la lista. No es que tenga intención de nadar con tiburones, pero alguna cosa no me importaría llevarla a cabo…

 

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Dark Ride: la película interactiva de Lexus

Vía | Campaign

Impresionante la campaña que se ha marcado Lexus para anunciar su nuevo modelo.

Bienvenidos a Lexus Dark Ride, o cómo las empresas se toman cada vez más en serio los esfuerzos en Social Media.

Haciendo uso de Facebook Connect, la webcam y el micrófono para personalizar la experiencia nos meten de lleno en un corto de acción rodado con una gran calidad. Aunque la historia no sea para tirar cohetes, el resto de elementos está realmente bien conseguido.
Parece que cada vez las empresas destinan más esfuerzos a crear campañas originales y con un componente social que busca ajustarse al medio. En este caso, al terminar nuestra “experiencia interactiva” nos queda un trailer hecho a medida que podemos compartir en Facebook, Twitter o incrustar en cualquier blog.
Esto sí que es llevar el tema del adprosumer al extremo: contribuimos a crear el anuncio con nuestras decisiones y encima lo distribuimos entre nuestros contactos.
Por desgracia mi trailer ha quedado mermado (la falta de micrófono y algunos problemillas con mi webcam tienen la culpa), así que tendréis que vivir sin él o crearos uno propio.

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Hootsuite se convierte en la herramienta perfecta para las agencias

Y, ya de paso, para todas aquellas cuentas que tengan a varias personas detrás de su gestión, que tengan un gran volumen de trabajo o una mezcla de todas las anteriores.
Cuando accedí a la última versión me dije: “Uy, mira, qué botones más monos, ¿es esto todo lo que han cambiado?“. Pues no, hay mucho más.
Hace un tiempo que Hootsuite anunció el uso compartido para equipos, pero las novedades de esta última versión nos permiten ver cuándo y qué miembro del equipo ha contestado a un tweet, asignarle “tareas”, resolverlas, mandarse mensajes entre los usuarios aclarando los puntos de esa consulta en concreto o compartir búsquedas. Vamos, (casi) todo lo necesario para una gestión profesional.
¿Qué tiene esto de especial?
Pues que ahora se pueden gestionar los tweets como si de tareas se tratara. Me explico. ¿Os imagináis un Twitter que recibe 100 menciones por hora? ¿Y que haya que responderlas todas? No sólo eso, además, tienen que ser respuestas concretas y, en muchos casos, algo técnicas. Vamos, que se necesita un especialista para muchas de ellas.
Sí, estoy pensando en algo parecido a un servicio de atención al cliente. Me parece el ejemplo más ilustrativo, pero podría tratarse de cualquier cosa, desde el centro de información turístico de una ciudad, un consultorio de adivinación (sí, me gustan los ejemplos raros) o cualquier otra actividad que tenga un alto volumen de demanda y requiera cierta especialización en las tareas.
Gracias a Hootsuite, podemos tener un equipo perfectamente organizado bajo un “asignador” de tareas (comúnmente conocido como jefe), además de ver qué se ha respondido, quién lo ha hecho, y enviarnos mensajitos internos con dudas.
¿Que cómo se hace?
Hootsuite permite ahora una división del trabajo, una especialización y un seguimiento impensable en la web de Twitter (que sigue ofreciendo, paradójicamente, la experiencia de uso más limitada) o en otros clientes.
Y además, también podemos tener Facebook, Linkedin, WordPress (beta), Myspace (beta, pero, ¿alguien lo sigue usando?), Foursquare (otro en beta) y Ping.fm (teniendo en cuenta que desde este último podemos acceder a prácticamente cualquier servicio habido y por haber, parece que desde Hootsuite podemos controlar cualquier cosa).
Creo que lo único que les queda por mejorar es su acortador de urls (me sigo quedando con bit.ly) y serían del todo perfectos (en el título exageré un poco).
Ahora la pregunta que me surge es ¿para cuándo la versión premium?
P.d.: También me ha dado por pensar, ¿lo comprará Twitter, o sería visto como una amenaza por otros desarrolladores?

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Adictos a las redes sociales: una campaña viral del Sony Vaio

via SMAA

Buscando vídeos interesantes sobre Social Media, me he encontrado con esta pequeña joya que hizo Sony en el verano de 2009.

No se puede negar que el vídeo tiene bastante gracia y da en el clavo buscando la complicidad de los usuarios.
Tenemos otros 4 vídeos con testimonios (menos chisposos) que podemos consultar en la página “oficial” cuyo mero título, “Stop writing on my wall”, constituye otro guiño a los usuarios habituados al mundillo de los social media.
Podéis ampliar la información en Brandrepublic, donde le dedicaron un buen artículo en su día.

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¿Puedes vender un ladrillo?

via ViralBlog

¿Hay algo más insulso que vender un ladrillo? No valen bromas sobre la economía española, porque hablamos de vender un ladrillo. Uno solo.

¿Para qué puede valer un ladrillo?

Pues para demostrar que eres el mejor vendedor del mundo: vender humo tiene mérito, pero ni la décima parte que vender un ladrillo.

Esta es la campaña que ha lanzado OgilvyOne para seleccionar al mejor vendedor del mundo a través de su canal en Youtube. Hasta lo han traducido a varios idiomas (la traducción española no tiene precio, por cierto)

Por supuesto, también tienen su página en Facebook (con más de 9.500 fans), su cuenta de Twitter y su grupo en Linkedin (170 miembros).

De momento la campaña no está funcionando todo lo bien que se podría esperar: 8 vídeos que han subido los usuarios y un número de visualizaciones no demasiado elevado (no llega a 10.000 en el vídeo de presentación).

Es, en cualquier caso una iniciativa original y con un gran potencial. Tenemos hasta el 16 de mayo para presentar propuestas, ¿se anima alguien?

Los finalistas volarán a Cannes el 21 de junio, donde se celebrará la votación final. El premio: 3 meses en OgilvyOne definiendo el futuro de las ventas.

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Scarface interpretado por niños: ¿una vuelta de tuerca en los virales?

En Marketing Directo nos presentan este vídeo de unos cuantos niños interpretando Scarface.

 
Por lo visto, ha causado bastante polémica por la violencia: al final, y como no podía ser de otra manera, el protagonista es acribillado con pistolas de agua por el resto de los niños.
 
De acuerdo, no es el mejor ejemplo para los infantes, pero ¿cuándo asumiremos que los niños se pasan el día haciendo estas cosas?
 
Que ahora lo veamos en vídeo no cambia nada. Recuerdo perfectamente los juegos de vaqueros e indios, las peleas simulando a los Caballeros del Zodíaco o los enfrentamientos en el ring al estilo de la WWF. Los niños son así.
 
Más interesante me parecería el debate de los derechos a la intimidad de los menores. ¿Sabían los niños que este vídeo se reproduciría 3 millones de veces? ¿Y que se quedará disponible por años y años en los servidores de Google o de alguna otra empresa? 
 
Antes los vídeos ridículos de la comunión se quedaban en la cinta y como mucho podían ser motivo de escarnio en alguna cena navideña, ahora estas pequeñas gracietas pasan a formar parte de una suerte de subcultura pop. 
 
Unas veces con mejor fortuna (como en este caso) y otras con peorO aún peorO mucho peor
 
Disfrutad del vídeo, un poco soso en mi opinión, pero con un punto entrañable:
 

 

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El Gran Hermano nos vigila

En esta ocasión, no es necesario hacer comentarios.

Entre 600 y 700.000 iPad vendidos el día de su lanzamiento.

Por suerte, vía BoingBoing, llego a un vídeo para la reflexión:

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Huídas interactivas, transmedia y juegos para iPhone

¿Cómo destacar entre 140.000 aplicaciones y juegos de todo tipo? ¿Cómo consigues llamar la atención?

Fácil: crea una película interactiva de gran calidad, déjala disponible gratuitamente y plantea una historia que continúe a partir de ahí. Sólo que en otro medio: un juego. Bueno, quizá no sea tan fácil. En cualquier caso, bienvenidos al transmedia, otro de los términos de moda (y van unos cuantos…)

Crear una película interactiva para promocionar un juego de iPhone puede parecer una pequeña locura, pero destacar entre un océano de aplicaciones de todo tipo no es sencillo.

Y los chicos de Silktricky no se iban a conformar con ser uno más. Si ya en su día nos deleitaron con The Outbreak, una película interactiva de zombies en la que (como viene siendo lógico al ser interactiva) teníamos que decidir qué hacer en momentos clave, ahora han creado Bank Run: una historia que se desarrolla en dos partes y en dos medios diferentes (de ahí lo de transmedia, no era sólo para llamar la atención).

En la primera, es una huída desesperada narrada en forma de película interactiva que podemos disfrutar en cualquier navegador (con una gran, pero gran calidad). En la segunda es un juego para iPhone que continúa dónde la película acabó y nos prepara para la venganza.

En fitc han hecho una entrevista a los desarrolladores de lo más interesante en la que nos dan algunas claves:

There really isn’t a way to market the game from within the App Store. Basically, you’ll get the most eyeballs on your product only if you’re incredibly popular and in the top 10. We wanted to create this immersive experience that players would want to actually pay for to continue.

Traducción:

O nos buscamos la vida aportando contenidos interesantes o no se fija en nosotros ni el tato. Y el dinero sólo se gana de verdad si estás en el top.

No sé hasta dónde nos llevará esta carrera por crear contenidos interesantes para atraer al usuario, ni qué acabará pasando con la publicidad tradicional, pero de momento, este parece el camino y desde luego están apareciendo propuestas impresionantes.

Ahora, a modo de despedida, os dejo la versión castiza de una película interactiva. Realizada con gran ingenio y con, aparantemente, pocos recursos.

Sí, está hecha en Youtube, pero es interactiva. De verdad.

P.d. friki: No es que las películas interactivas sean a estas alturas una novedad. En el mundo de los videojuegos son ya todo un clásico y en su día algunos intentos acabaron por ser hasta cansinos, pero gracias a los avances tecnológicos (esta es otra de esas frases manidas, pero necesaria en esta ocasión) ahora están realmente al alcance del público general.

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